FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)まとめ速報

スクエア・エニックスから発売のPS4/Xbox Oneソフト、FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)の攻略や情報をまとめてご紹介します。

【スクエニ】スクウェア・エニックス決算!スマホが家庭用・PCゲーム抜く!売上高は前年同期比27.5%増!


1: 名無しさん 2016/05/13(金) 10:42:20.29
2016年5月12日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは,平成28年3月期の通期決算を発表した。
それによると,2015年4月1日から2016年3月31日までの1年間の業績は,売上高2141億100万円,営業利益260億1800万円,純利益198億8400万円となっている。
四半期ごとの推移グラフを見ると,第3四半期の伸びが著しいのだが,これは従来のスマートデバイスやPCブラウザのタイトルが好調だったことに加え,
「メビウス ファイナルファンタジー」「星のドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」などのスマートフォン向け新規タイトルが好スタートを切ったこと,
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストX」の追加ディスク販売などガ好調だったことに由来する。売り上げ,利益ともにここしばらくでは最高の水準となっている(過去最高)。

 

2: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:06:48.16
グラマス(

 

3: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:24:13.22
よしじゃあラスレムの続編作ろうか

 

4: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:24:35.42
そろそろ余計なことを始めると予想

 

6: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:26:56.56
>>4
FF15の映像化とかとっくにやってるやろw

 

7: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:30:45.65
ソシャゲ様々やな

 

8: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:31:59.92
そろそろスクエニの悲願だったマインドジャック2の開発資金がたまったかな?
でっかいシリーズはじめます?

 

9: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:32:59.14
ソシャゲは養分として、PSVR用のMMOはよ

 

12: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:37:30.89
次も最高益予想だな。
ここから伸ばすならアメリカのアプリ市場での成功と中国への投資かね

 

19: 名無しさん 2016/05/13(金) 11:58:31.92
ガチャゲーで稼ぎまくってるよ
射幸心煽りまくりでバカがかなり課金してる
ドラクエ30周年もあるし今年はかなり儲けて益々株価あがるだろ
様子みて株買っとけ

 

20: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:02:00.35
ソーシャル屋台骨とか怖くて株買えないわ

 

22: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:11:12.74

ソシャゲー・MMO・その他CSゲームが「デジタルエンタテインメント事業」て
ひとまとめにされていて、個々の事業での利益率とかは発表されてないけど
売り上げベースで見ると、一番販管費少なそうなソシャゲーがMMOの2倍強、
CSゲームの1.2倍弱あって、完全に収益のメインになってる印象

ただ、MMOも2013年度200億円、2014年度233億円、2015年度316億円と
売り上げベースなら2桁成長を続けているから、実際口先だけではなく
好調なんじゃね

 

23: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:20:06.49

他の記事だと

スクエニHD、スマホゲーム等の売上高が55%増の688億円…初めてHDゲーム超過、『星ドラ』『乖離性』『スクスト』『FFBE』『メビウスFF』等貢献

らしい

 

24: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:25:30.31

>ここしばらくでは最高の水準となっている(過去最高)

経済ニュースでのこういう過去最高って、期限付きなんだよね。
10年以内ぐらい?5年ぐらい?

 

27: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:35:19.90
FF15発売してからの利益がみてみたい

 

30: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:42:56.77
まあFFDQで最も稼いだタイトルなんだから、記録更新されたら大々的に発表あるだろうな
記録更新したみたいな事言ってた?

 

35: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:52:02.75
>>30
11の最高益を14や10が越えたか?という話なら、そういう話題は出てない
というか、個々のタイトルの具体的な収益とかを発表するの何年か前でやめてるから
全事業の中で極端に突出したりしない限りは発表しなさそう
そして、MMOでソシャゲーの利益越えるとか今の時代もう無理やろ

 

38: 名無しさん 2016/05/13(金) 12:57:40.62
ドラクエ10は国内しか売れてないから記録更新とか無理
FF15に期待だな
映画アニメなど横に広げるわけだし上手くやれば稼ぎ頭になるだろうな

 

41: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:04:01.72
FF15の映画アニメもCS売上の内に入るんか?

 

43: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:06:10.23
>>38
稼ぎ頭のスマホも国内だけやん
ついでにこんなデータもあるんやで

 

44: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:08:29.97
>>22
というかドラクエも14も2013年と2015年にパッケージ出してるんだよな
2014年すごすぎね?
ドラクエ10が同接18万だが出したのが2014年だから比率的にドラクエの売上がでかいんかな

 

45: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:10:05.05
たしか2014年度が好調すぎてFF14を2015年度にずらしてた気がするな

 

46: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:12:29.39

>>43
ドラクエボロ儲けやん

FF11の跡を継ぐスクエニMMOの孝行息子だな

 

47: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:17:21.08
>>44
2014年のDQX課金者が50万人
FF14が180万人
ソースは4gameの吉田斎藤松井対談

 

50: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:23:09.47
>>47
正確には
FF14は累計アカウント数が180万
ドラクエはデイリーアクティブ30万
FF14はワールドワイド50万で国内は勘弁してください
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/

 

53: 名無しさん 2016/05/13(金) 13:25:50.05
FF14とドラクエ10は何やかんやで年齢層高いからな
スースーポンポンメインの若者は基本無料のソシャゲでおさえて、据え置き機世代は月額料金のMMOで
安泰やな

 





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