FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)まとめ速報

スクエア・エニックスから発売のPS4/Xbox Oneソフト、FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)の攻略や情報をまとめてご紹介します。

【FF15】【インタビュー】スクエニFF15開発者「社内でFF13に対する厳しい意見が全く無かった。FF病だった。これじゃあダメ」


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誰もがみんなFF病だった。これじゃあダメ。

4Gamer.net

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
引用:http://www.4gamer.net/

みんなの反応

1: 名無しさん 2016/05/21(土) 08:59:38.94 ● BE:614796825-PLT(17667) ポイント特典

http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html

田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。

4Gamer:
それは……いやしかし,ネガティブな意見は見ないほうがいい,という考え方もあるのでは? 耐性がない人にとっては,かなり過酷な作業ですから。

田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない
。そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。

原田氏:
なるほど,本当にみんなFF病だったんですね。僕だってそうだったわけだし,誰にでも思い当たるところがあるって,すごいことですよ。

4Gamer:
なんか,これ記事にしちゃって大丈夫なのか,すごく心配なんですけど(苦笑)。そろそろお時間のようなので,締めの一言をいただきたいのですが,いかがですか。

 

3: 名無しさん 2016/05/21(土) 09:02:27.38

なぜ、DQ10は成功し、FF14は失敗したのか?

王道、邪道、堀井の存在有無の違い

 

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      2016/05/26

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