FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)まとめ速報

スクエア・エニックスから発売のPS4/Xbox Oneソフト、FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)の攻略や情報をまとめてご紹介します。

【FF15】田畑DにFF15の車について詳しく聞いたインタビュー!みんなの反応まとめ!


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【FF15】田畑DにFF15の車について詳しく聞いたインタビュー!

田畑監督に「FF15」の車について詳しく聞いた   ファイナルファンタジーXV引用:http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7517/interview/ff15

<以下、内容要約>

ーロードムービーっぽい雰囲気はいつからあった?

Versus 13のときから。ゲームの根本の設定にしたのが15になってから。

ー物語の冒頭のイベントで車が故障しますが、イベント以外でも故障する?

故障するし、お金をかけて直さなきゃいけない。基本的には安全性がゲームの中で確保されている。他の車をかわすようにプログラムされているが、うまくやればぶつかることはできる。

ー故障したり、ガラスが割れたりしたら直さないという選択肢は?

直さないこともできる。壊れても性能が落ちることは基本的にない。

ーガス欠になることは?

ある。実際にプレイしてガス欠になることがある。そのときに取り得る手段は現実と一緒でガソリンスタンドまで押していくこともできるし、整備士に来てもらうこともできる。引き取りに来てくれるのがシドニーという女性整備士。ただ、お金はとられるので、自分で押していく方が安くすむ。

ー岸壁などから落下することは?

落ちないようになっている。

ーモンスターにぶつけたり、ひいたりすることは?

車がモンスターと接触できないようにしている。
ー車で道から外れることは?

車を走れる範囲は基本的に道路のみです。車が走れるように舗装されている道がドライブエリア。レールの上を走るような感覚ではなく、自由にステアリングはできる。

ー逆走は?

できる。対向車線に入ると向かってくる車は止まってくれるが、ガツンとぶつかっていくことはできる。

ー高速道路をはじめとした、有料の道路はある?

ない。基本的にすべて一般道。

ー車は空も飛べる?

ゲームの後半から可能。飛ぶのはゲームのやり込み要素のため、必ず空を飛ばなくてはならないわけではない。ただし、空を飛ばないと行くことのできない場所がある。今回は車が飛空艇の役割を果たしている。
ー空を飛ぶときもガス欠になる?

ならない。

ー車が海の上を走ることは?

ない。海ではないが、チョコボで泳ぐことはできる。

ー映画の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたく車で過去に戻ることは?

ない。

ー車を使ったレースなどのミニゲームはある?

ちょっとしたカーチェイスはある。あくまでお遊び要素で、レーシングゲームではない。

ー他の車は全部で何種類くらいある?

具体的な数は把握していませんが、色替えのパターンも多いので、数はそこまで多くはない。

ー参考にした車はありますか。

たとえばダットサン(日産)というちょっとレトロなデザインの車は参考にしているものの一つ。アメリカの車と日本の車のデザインのどちらも参考にしている。

ー主人公の車「レガリア」は?

ロイヤルカー。超高級車だけど、オープンカーでもある。
ー他の車に乗ることはできる?

できない。

ーレガリアはどのように改造できる?

速度を上げたり、燃費をよくしたりできる。物語上、改造は必須ではないが、やり込み要素としては楽しめるようになっている。サイドクエスト的な楽しみ。

ー車の外見をどこまでカスタマイズできる?

カラーをパーツごとに変更できるのと、ステッカーを貼ることがあできる。色はバリエーションがあり、そのための素材も必要。特殊なスペシャルデザインにすることは通常のプレイではできませんが、予約購入の特典としてある。

ー車内で音楽は聴ける?

聴ける。カセットテープを買うことができる。FFシリーズの過去曲が収録されたテープも売っている。

ーラジオ局は?

ない。

ーヒッチハイカーを乗せることは?

ない。ほかの人間を車に乗せることはある。

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みんなの反応

506: 名無しさん 2016/09/22(木) 02:26:12.47
田畑監督に「FF15」の車について詳しく聞いた
ガス欠から空飛びまで
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7517/interview/ff15

 

516: 名無しさん 2016/09/22(木) 04:14:01.44

>>506
>ー車内で音楽は聴ける?
>聴けます。カセットテープを買うことができます。FFシリーズの過去の曲が収録されたテープなんかも売っています。

このゲームの情報で初めいいアピールだと思ったわ。
こういうのなんでおおやけの所で推さないの?

 

517: 名無しさん 2016/09/22(木) 04:30:51.72
>>516
考えてみればカーラジオはユーザーに言われて実装したんだよな
ユーザーのアドバイス無しで開発チームだけで作ってたらどうなってたんだろうなこのゲーム

 

521: 名無しさん 2016/09/22(木) 06:02:33.38
>>517
それだけ低予算なんでしょ
洋ゲーで当たり前の感覚になってるけど、そういうのも余力があるから当たり前にできるだけで

 

523: 名無しさん 2016/09/22(木) 06:20:55.72
>>521
カーラジオのこと言われた時に、それは考えて無かったみたいなこと言ってたからな
できるできないではなく発想すらしてなかったことに驚きなんだよ

 

526: 名無しさん 2016/09/22(木) 06:35:16.98

>>523

それはラジオだとBGMと違ってループにしたり、何度も同じ番組聴くわけに行かず
音声データ容量だけでもシャレにならないから
ハナから考えてないって事じゃないのかな?

 

527: 名無しさん 2016/09/22(木) 06:38:47.76
>>526
勘違いさせて悪い
カーラジオってBGMの事な

 

528: 名無しさん 2016/09/22(木) 06:43:00.50

>>527

ああ、そういう事ね。
多分シナリオ的に重くなるし、父親は死に、
残された遺産的な車で父の想いと共に旅をする
ってコンセプトだったから、
そこに軽快なBGMを鳴らすって発想が出なかったんだと想う。

でも、そんな事情を知らないユーザーからすれば
車といえば…ってレベルだし
訃報を聞くまでは気ままな旅なんだし…ってことで導入になったのではと推論。

534: 名無しさん 2016/09/22(木) 07:12:15.59
>>528
それがカーラジオ実装前のドライブ用のBGMがかなり軽快な曲だったんだよな
まぁこれ以上続けるとアンチっぽくなるからこの話はここで止めとく
開発チーム内の事情を知らないのは正にその通りだからな

 

535: 名無しさん 2016/09/22(木) 07:17:00.99
>>534
あ、カーラジオ実装前のBGMが既にそうだったんか。
俺が知らないだけだゴメン。
でもそのシーンって訃報の前なんじゃないかと推測。
アンチとは思ってないよ。 配慮ありがとう。

 

518: 名無しさん 2016/09/22(木) 05:10:03.47
>>506
質問がいろんな方面からで面白いね
これはオープンワールドって公言してるから出てくる質問なんかね

 

引用:http://krsw.2ch.sc/





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