FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)まとめ速報

スクエア・エニックスから発売のPS4/Xbox Oneソフト、FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)の攻略や情報をまとめてご紹介します。

【FF15】結局フリーランはできないの!?戦闘の臨場感を大きく左右させると思うんだけど、どうなん!?


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【FF15】結局フリーランはできないの!?戦闘の臨場感を大きく左右させると思うんだけど、どうなん!?

24: 名無しさん 2016/10/28(金) 14:51:31.46
フリーランといえば田畑的にはあるらしいね
Q4:フリーランはどうした?
A4:あります。自動で障害物を乗り越えたり避けたりします。
だからな全くはなしが噛み合ってないというね
誰がお前の考えたフリーランシステムがあるのかと聞いたのだろうか?
この受け答えでもわかるが田畑は自分に都合のいいように物事を捻じ曲げる
分かりやすくいえばペテン師だということだな

 

25: 名無しさん 2016/10/28(金) 14:58:25.18
フリーランに対する執念凄いな

 

44: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:27:33.95
>>25
敵に対してフリーラン出来るかどうかは巨大なモンスターと戦うときの迫力や臨場感を大きく左右するからね
ホライゾンの動画を見て「もしこのゲームで敵によじ登るアクションが不可能だったら?」って想像してみろ
途端にクソゲーになるってわかるだろ?
逆にFF15のタイタン戦動画を見て「もしこのゲームでタイタンの腕や肩に乗ったり走ったりできるとしたら?」って想像してみろ
一気に臨場感が増すだろ

 

48: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:31:37.45
>>44
単純にシフトとフリーランの相性が悪い

 

51: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:33:39.02
>>48
むしろ滅茶苦茶相性良いでしょ
よじ登りとかをシフトで省略出来るんだぞ

 

53: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:37:25.16
>>51
だよな
シフトで腕に乗り、そこからもう一度シフトで肩へ、そして頭に攻撃
タイタンが動いて振るい落とされても空中からシフトで再び腕へ
とか出来たら絶対かっこいいし面白い

 

58: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:44:20.08
>>53
それフリーランしてなくね?

 

70: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:50:58.74

>>58
フリーランってのは移動範囲の柔軟性のことだから必ずしも専用モーションが必要とは限らない

例えばアサクリの場合はジャンプで屋根に登れるような世界観じゃないから壁をよじ登るモーションが必要になるけど、
FF15のノクトはシフトがあるからシフトポイントが屋根の上にあってシフト出来れば屋根に登れる

それに、今話してるのは「敵への」フリーランだしね

 

76: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:05:31.29
>>70
屋根に登ったとして仲間はどうなる?瞬間移動させるか?
ヴェルサスがフィールドにノクトしか表示できない理由がこれの兼ね合いだろ

 

78: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:09:19.42
>>76
探索要素としてならアリだろ
宝箱があるとかさ
もしくは高い所から風景の写真撮るとか
それぐらいなら別に仲間を待たせても不自然じゃないし
あと一応「敵への」フリーランの話だからな?

 

79: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:09:22.05
>>76
シフトさせたら良くね?むしろ設定的には何でしないのか疑問なレベルだし

 

61: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:44:50.83
>>53
ロックオンした部位を次々と切り替えてシフトしていくだけで充分
いちいち乗る意味がない

 

74: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:01:43.95
>>61
意味が無いってw
ゲームなんだから臨場感や爽快感を高める事は重要だろ
タイタン戦が初めて公開された時、君だってタイタンの腕から滑り落ちるノクトを見てガッカリしただろ

 

41: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:22:01.88
野村のFF15の時のフリーランの説明は独自のシステムじゃなくアサクリなど割と一般的なシステムとして紹介してる
野村語など存在しなくて
あるとしたら田畑語だろう
だからフリーランの説明をあえてした
アサクリなどであるシステムならそういえば簡単だからな
田畑的に不具合や作りこみができなくて消したとはいえない状況で聞かれたのは炎上後だからな
なんとかプライドをまもるために開いた発表会だったからな
この質問も質問者がいたわけじゃなく田畑が炎上した時にきた質問などを適当に答えただけだからな
当然田畑もどのフリーランを聞いてるのかなどわかってはぐらかした

 

55: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:42:57.35
口だけなら誰でもできる
フリーランなんて最初からムービー以外で実現できてなかったじゃん

 

67: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:47:58.40
>>55
といっても野村は3dsゲームですでにフリーフローなどのシステム完成させてんだよな
KH3にはそれ+フリーランもあるようだしロックタイタンも蹴り上げながら登っていってたよな?
アレはムービーだと思うか?

 

72: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:56:07.08
>>67
そうそう、敵へのフリーランってモンハンにいたってはPSPで実現してるからなら(凄くゆっくり動くモンスターだけど)
それがPS4で出来ないってのは、実現不可能なんじゃなくて挑戦してないだけって気がするよ

 

59: 名無しさん 2016/10/28(金) 15:44:43.41
野村的にモンスターフリーランの構想はFF8くらいからあったんだろうな連続剣とかモンスターによって挙動変えまくりでデカイモンスターかけあがりまくってたからな
まあKHでも1からちょっと乗れたりしたしな
空中コンボとかもあの時代あんまなくてFF8はかなり斬新だった

 

75: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:03:04.54
オープンワールド風にするため不具合でたから消していったとか説明したらぶったたかれるのは決まってるだろうしな
FF15はそもそもフリーラン以前にジャンプ関係も完全に取ってつけたレベルになった
かなり後のほうに2段ジャンプ削除のことを田畑が急にいいだしたが

 

80: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:09:35.99
タイタンにしか使えないシステムにリソースをつぎ込むだけ無駄
ゲーム作りは魔法じゃないんだよ

 

82: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:10:48.29
>>80
なぜタイタン限定だと思うのか?

 

83: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:14:17.37
>>80
リヴァイアサン戦もあるし、魔導アーマー戦もある
昔からアクションRPGにおいて巨大な敵っていうのは大味になってしまいがちで、迫力はあってもすぐ飽きるってのが定番だった
それを打開できるアイデアの一つがフリーランなんだがなあ

 

126: 名無しさん 2016/10/28(金) 16:54:47.31
>>83
リヴァイアサンはツルッとしてるからよじ登るのは不自然だし動きも意外と激しい
魔導アーマーは形状次第でワンチャンある程度
他のゲームも鈍重な敵でしか活用してないし難しいと思う

 

136: 名無しさん 2016/10/28(金) 17:00:21.49
>>126
リヴァイアサン戦は周囲を崩れた建物が飛び回ってるから、あの瓦礫から瓦礫へ飛び移るアクションを実現するには実質敵へのフリーランと同等の処理と、最低でもぶら下がりのフリーランモーションが必要になる

 

引用:http://krsw.2ch.sc/





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